
Очередной крейзи день в моей жизни наркомана гопника! Ковыряясь в кармане моей старой кожаной куртки, нашел я дерьмовый мобильник, который в очередной раз решил заморозить мне мозг. Включился телефон, и на нем я увидел сообщение от моего дропа, который тихо и незаметно пропихивал мне закладки уже несколько месяцев.
Чекай! Мамонты на месте! - написал мне дроп. Есть новая доза героина, самая чистая! Скину адрес, беги туда, пока не затромбил!
Меня, конечно, засосало. Я давно хотел попробовать героин, а тут еще и самая чистая доза - какая удача! Я побежал, словно черт от воды, чтобы забрать свою порцию счастья.
Добежал я до указанного адреса, это был старый заброшенный подвал. Там на меня уже ждал закладчик, ремесленник, который делал такие закладки, что ты уже не знал, какая реальность, а какая галлюцинация. Достал свою соответствующую сумму денег и получил маленький конвертик с героином. Время испытывать новые ощущения пришло!
Семь раз перевернул я всю квартиру, и одним из развалин вытащил иглу. Уже слегка дрожащими руками я налил себе дозу, и надул вену. Ммм... Как приятно, когда все муки сушняка уходят, заменяясь мягким теплом и блаженством.
Но, едва я успел насладиться этим состоянием, как вдруг моя дверь распахнулась, и я услышал ор, который пробудил меня от приятного сна. Мой друг, Андрей, зашел ко мне в гости, а я сказал ему, что я наконец-то Тайсон, великий чемпион мира по боксу, и у меня была демонстрация небывалой силы.
- Эй, че ты тут запил, давай пивасик! - кричал Андрей, держась за свое пронизанное страхом ухо.
В тот момент я разочарованно осознал, что я просто вырвался в реальность и накурился какой-то дичи. Оказалось, что я по ошибке использовал не дозу героина, а дозу мдма, потому что эту дрянь закладчик подменил.
На этом фоне мое ухо, на самом деле изначально целое, стало мне ровным счетом пофигу. Я принял Андрея за мешок с песком и начал бить его своим левым аперкотом, не понимая, что происходит на самом деле. Как же мне хорошо было тогда, с головой в облаках и глазами, выпученными до предела.
- Пиздец, блядь, что ты делаешь?! - кричал Андрей, усилиями сжимаясь от боли. Но тут вдруг в комнату ворвались еще пара моих друзей, и они тоже начали играть роль противников в моем мире бокса. Весь этот бардак в итоге закончился плачевно - тяжело пьяными дерзкими мордашками и с семью перебитыми ребрами вместо крупных титулов и славы.
Если бы я знал, что так обернется моя затея с героином, то я бы лучше затромбил мозг иксами и просто обсох прикольным батониться на крыше. Но я же гопник, так что надо было попробовать и героин и действовать по-своему. Наркотики - это всегда риск, и я, как настоящий гопник, решил этот риск принять и прочувствовать. Но ухо друга, как я понял, никогда уже не вернется, и мне придется жить с этой виной на своих гоповских плечах.
Итак, дорогие друзья, помните - с наркотиками надо быть аккуратнее, да и вообще с гопниками вряд ли стоит связываться. Хотя, с другой стороны, какой смысл? Лучше снова попробую иксы и потом посмотрю на закат с крыши. Да, так будет лучше.
Чорт, братаны, шмальнул мазафаку, мне в зубы заложки закидали, да так, что я аж валялся на кумарах. Это была одна из тех ситуаций, когда хотелось бы засунуть себе голову в пакет с маслом и забыть обо всем. Вы только представьте, братва, какая это будет тусня! Я уже прозреваю, как игроки будут нанюхиваться на эту наркотическую вакханалию.
Сначала пришлось собрать свою команду обдолбышей, которые были готовы влиться в эту чертову игру как на кумарах. Я называл их товарищами, хотя на самом деле они были просто наёмниками в мире наркотиков. Через трубку я объяснил своим обдолбышам свою задумку и они сразу же втянулись.
У нас была цель - создать самую наркоманскую игру в мире, которая заставит людей почувствовать всю магию наркотического субкультурного подполья. Я решил, что сюжет игры будет развиваться в городе, где правят закладками и мошенническими схемами наркобароны. Главный герой игры должен был пройти путь от мелкого наркомана до настоящего наркобосса.
Мы начали разработку игры с нуля. Но сначала нужно было выбрать движок для создания игры. После жарких дебатов мы решили использовать Unity - это был наш выбор номер один. Это был шаг в правильном направлении, братишки, потому что Unity - это реально крутая штука, позволяющая реализовать самые сумасшедшие идеи.
Как только мы определились с движком, началась самая тяжёлая часть работы - создание игрового мира. Мы провели месяцы, создавая детальные текстуры городских улиц и подворотен. В каждом углу должна была быть видна душа наркоманского мира. Я не мог просто пройти мимо создания домика-наркопритона, от которого веяло хэшом и маслом. Он стал одним из главных атрибутов игры.
Ходят слухи, что я хорошо знаю своих врагов, братва. В игре мы создали противников, которые в конечном итоге оказываются наши союзники. Это будет потрясающий поворот событий. Они называются "Синдикатом". В игре они сотрудничают со зловещими киллерами-наемниками и распространяют свои закладки по всему городу. Но наш главный герой, тру наркоман, решает пустить свои корни глубже, чтобы начать свою гонку на деньги и власть.
Одним из самых интересных аспектов игры стало использование наркотиков как основного механизма прокачки персонажа. Герой должен был постоянно набирать опыт, чтобы стать сильнее и добраться до вершины наркоманской пирамиды. Мы создали шкалу "На кумарах", которая отображала уровень наркотического опьянения героя. Чем выше уровень, тем больше силы и навыков он получал. Братва, я вам такой секрет открою, что без наших закладок нельзя было пройти ни одного уровня - они были нашим драйвом.
В игре мы также предоставили игрокам возможность создавать свои собственные закладки и продавать их другим игрокам на виртуальном черном рынке. Таким образом, мы смогли внедрить элементы симуляции наркотического бизнеса в игру. Это было невероятно круто и потрясающе реалистично.
Создание игры про наркоманов было настоящим вызовом, братаны. Мы не только хотели впитать в неё всю суть наркотической субкультуры, но и рассказать кое-что о том, как наркотики влияют на нашу реальность. Мы хотели вызвать у игроков размышления и осознание того, что подобные игры существуют не только для развлечения, но и для передачи определённого послания.
И вот, наконец, мы закончили своё детище - игру "На рулоне". Это была настоящая наркоманская симуляция, которая оглашала все секреты и хитрости мира наркотиков. Каждый игрок мог стать участником этой адской реальности и, возможно, понять, что наркотики - это горький путь, который никуда не ведёт.
Знаете, братва, это было трудное, но затягивающее приключение. Создание игры про наркоманов позволило нам в по-настоящему креативный способ поделиться опытом и провести экскурсию по тёмным уголкам наркотической культуры. Мы создали не просто игру, а настоящий кристалл наркотической страсти и эйфории. Ведь, братаны, иногда правда проявляется в том, что даже в самых мрачных и болезненных моментах можно найти некую прекрасную искру жизни.